Kummikeksu klassid ja nende kõrgused

Kui põhilised hüpped on juba selged, on aeg proovida kummikeksu klasse. Iga järgmine klass tõstab kummi kõrgemale ning muudab sama hüppemustri järjest keerulisemaks. Erinevates koolides ja mänguseltskondades võivad klasside nimetused ning kõrgused veidi erineda. Enne mängu tasub kokku leppida, milliseid klasse kasutatakse ja millal liigutakse järgmisele tasemele.

Tüdruk seisab kummikeksu klasside juhendi juures, mis näitab, kui kõrgele tõsta kummikumm, et mängida vastava klassi mängu.

Mis on kummikeksu klass?

Kummikeksus tähendab klass kummi kõrgust. Kaks mängijat hoiavad kummi paigal ning kolmas mängija sooritab kokkulepitud hüppemustri.

Kui hüppemuster õnnestub ilma apsuta, tõstetakse kumm järgmisele kõrgusele. Nii muutub sama harjutus iga klassiga järjest põnevamaks ja nõuab rohkem tasakaalu ning täpsust.

Üks levinud klasside järjestus

Paljudes koolides kasutati järgmisi kõrgusi:

  1. 1. klass – ümber pahkluude
  2. 2. klass – ümber säärte
  3. 3. klass – ümber põlvede
  4. 4. klass – ümber reite või pepu all
  5. 5. klass – üle puusade
  6. 6. klass – rindkere kõrgusel
  7. 7. klass – õlgade või kaela kõrgusel (mõnes mänguvariandis)

Kõrgused võivad piirkonniti erineda. Kõige tähtsam on, et kõik mängijad lepivad enne mängu ühtsed reeglid kokku.

Kuidas klassides edasi liigutakse?

Mäng algab tavaliselt kõige madalamast klassist. Kui hüppaja läbib kokkulepitud hüppemustri edukalt, tõstetakse kumm järgmisele kõrgusele.

Mõnes seltskonnas liiguvad kõik mängijad koos järgmisse klassi, teises jätkab iga mängija oma viimati läbitud kõrguselt. Mõlemad variandid on õiged, kui need on enne mängu kokku lepitud.

Kui hüppaja puudutab kummi valel ajal, ajab hüppemustri segamini või kaotab tasakaalu, loetakse see apsuks ning mängukord läheb järgmisele mängijale.

Kuidas kummi hoida?

Kaks hoidjat seisavad vastamisi ning hoiavad kummi valitud kõrgusel pingul. Oluline on, et kumm püsiks sirgelt ega vajuks mängimise ajal alla.

Kui mängijaid on vähem, võib kummi kinnitada kahe tugeva tooli või posti ümber. Enne mängu kontrollige, et need püsiksid kindlalt paigal.

Kuidas valida sobiv kõrgus?

Kõik lapsed ei pea kohe kõiki klasse läbima. Väiksemad või alles alustavad mängijad võivad piirduda pahkluu-, sääre- ja põlveklassiga. Kui need tulevad kindlalt välja, võib proovida järgmisi kõrgusi.

Kummikeks ei ole võistlus, vaid lõbus liikumismäng. Sobiva raskusastme valimine aitab hoida mängurõõmu ning julgustab last uusi hüppeid proovima.

Leppige reeglid enne mängu kokku

Enne mängu tasub kokku leppida:

  • millist hüppemustrit mängitakse;
  • milliseid klasse kasutatakse;
  • mis loetakse apsuks;
  • kas kõik liiguvad järgmisse klassi koos või eraldi.

Kui reeglid on kõigile selged, kulgeb mäng sujuvalt ja vaidlusi tekib vähem.

Korduma kippuvad küsimused

Kas kõik peavad läbima seitse klassi?

Ei. Mängijad võivad kasutada ainult neid klasse, mis sobivad nende vanuse ja oskustega.

Kas kõik mängivad kummikeksu ühtemoodi?

Ei. Kummikeks on rahvamäng ning eri koolides ja piirkondades on kasutatud erinevaid hüppemustreid, klasside kõrgusi ja mängureegleid.

Millisest klassist tavaliselt alustatakse?

Kõige sagedamini alustatakse pahkluude kõrguselt.

Mis juhtub siis, kui mängija eksib?

Apsu järel läheb mängukord tavaliselt järgmisele mängijale.

Kas kummikeksu saab mängida ka kahekesi?

Jah. Kummi võib kinnitada kahe tooli või muu tugeva toe ümber ning harjutada iseseisvalt.

Proovige ka oma mänguvarianti

Kui kõik tavapärased klassid on selged, mõelge koos välja oma hüppemustrid või lisage mängule uusi reegleid. Just nii ongi eri koolides ja sõpruskondades aastate jooksul tekkinud palju põnevaid kummikeksu variante.

Allikas

Artikli taustainfo põhineb eestikeelsetel rahvamängude kirjeldustel ja Wikipedia artiklil „Kummikeks”. Tekst on Lastega.ee jaoks ümber sõnastatud, täiendatud ja kohandatud praktiliseks mängujuhiseks.

Kummikeks kui vana kooliõuemäng

Kummikeks on pika otstest kokkuseotud kummipaelaga hüplemismäng. Mäng oli eriti populaarne koolitüdrukute seas 1970.–1980. aastatel, kuid sobib vahvaks liikumismänguks ka tänapäeval.

Klasside nimetused ja mängureeglid võisid piirkonniti ning mänguseltskonniti erineda. Seetõttu tasub enne alustamist kokku leppida, milliseid kõrgusi, hüppemustreid ja apsureegleid kasutatakse.

Allikas

Artikli taustainfo põhineb eestikeelsel Wikipedia artiklil „Kummikeks”. Tekst on Lastega.ee jaoks ümber sõnastatud, täiendatud ja kohandatud praktiliseks mängujuhiseks.

    Sobilik vanustele:
  • Mudilane 3-5 a.
  • Koolieelik 5-6 a.
  • 1.kooliaste 1-3 klass
  • 2.kooliaste 4-6 klass
  • 3.kooliaste 7-9 klass
  • Gümnaasium
  • Täiskasvanu