Kummikeksu mängureeglid

Kummikeksu reeglid on lihtsad ning neid on kerge õppida. Kuigi eri koolides ja sõpruskondades on mängitud veidi erinevalt, on põhimõte alati sama – hüppa kokkulepitud muster õigesti läbi ning liigu järgmisele tasemele.

Mitu mängijat on vaja?

Kummikeksu mängitakse tavaliselt kolme mängijaga. Kaks mängijat hoiavad kummi ning kolmas hüppab.

Mängida saab ka neljakesi, kus hüpatakse paarides, või harjutada üksi, kinnitades kummi kahe tooli või posti ümber.

Kuidas otsustatakse mängujärjekord?

Enne mängu lepitakse kokku, kes hüppab esimesena. Vanasti kasutati selleks sageli liisusalme või hüüti kiiresti "essa", "tessa" ja "kossa". Kes ütles esimesena "essa", alustas mängu.

Kuidas mäng algab?

Mäng algab tavaliselt kõige madalamast klassist. Hüppaja teeb kokkulepitud hüppemustri. Kui see õnnestub, jätkab ta järgmise mustri või järgmise klassiga – vastavalt sellele, kuidas enne mängu kokku lepiti.

Mis on aps?

Kummikeksus nimetatakse eksimust apsaks. Aps võib juhtuda näiteks siis, kui:

  • hüppaja astub valele poole kummi;
  • hüppemuster läheb segamini;
  • jalg puudutab kummi valel ajal;
  • tasakaal kaob ja hüpe jääb lõpetamata;
  • kumm liigub paigast või läheb sassi.

Apsu järel läheb mängukord tavaliselt järgmisele mängijale.

Millal tõstetakse kumm kõrgemale?

Kui kokkulepitud hüpped õnnestuvad, tõstetakse kumm järgmisse klassi. Tavaliselt alustatakse pahkluude kõrguselt ning liigutakse samm-sammult kõrgemale.

Erinevates mänguvariantides võivad klasside kõrgused veidi erineda.

Leppige reeglid enne mängu kokku

Et mäng sujuks ilma vaidlusteta, tasub enne alustamist kokku leppida:

  • millist hüppemustrit mängitakse;
  • mitu klassi kasutatakse;
  • mis loetakse apsuks;
  • kas kõik liiguvad järgmisse klassi koos või igaüks omas tempos.

Kui reeglid on kõigile selged, kulgeb mäng palju ladusamalt.

Korduma kippuvad küsimused

Kas kummikeksul on ainult ühed õiged reeglid?

Ei. Kummikeks on rahvamäng ning reeglid võivad kooliti, piirkonniti ja sõpruskonniti veidi erineda. Kõige tähtsam on enne mängu ühistes reeglites kokku leppida.

Mis on aps?

Aps tähendab eksimust. Selle järel läheb mängukord tavaliselt järgmisele mängijale.

Kas sama hüppemustrit võib mängida erinevatel kõrgustel?

Jah. Just see teebki mängu järjest keerulisemaks ja huvitavamaks.

Kas kummikeksu saab mängida ka kahekesi?

Jah. Kummi võib kinnitada kahe tooli või muu tugeva toe ümber ning hüppeid iseseisvalt harjutada.

Osavõtjate arv: 3

    Sobilik vanustele:
  • Koolieelik 5-6 a.
  • 1.kooliaste 1-3 klass
  • 2.kooliaste 4-6 klass
  • 3.kooliaste 7-9 klass